Kobial
Messages : 69 Date d'inscription : 11/11/2017 Localisation : Saint Dizier (52)
| Sujet: La table de jeu Mar 6 Fév - 9:29 | |
| - Introduction version longue:
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Le casino est immense et ses couleurs rouge et or scintillent dans vos yeux. A votre droite, il y a des tables de poker, à votre gauche vous pouvez voir des roulettes qui croulent sous le poids des jetons. Mais cela ne vous intéresse pas: vous êtes venu(e) pour quelque chose de différent cette fois. C'est vrai: ce casino est célèbre pour sa technologie avancée. Et vous vous dirigez donc naturellement d'un pas rapide vers les tables du fond.
Là, il y fait plus sombre. En effet, la lumière des hologrammes serait trop diffuse sous les projecteurs brûlants. Ici, les couleurs sont bleutées, et les joueurs sont beaucoup plus calmes.
On vous propose immédiatement de rentrer dans une cabine: peu de joueurs sont prêts à faire le grand saut. Vous, c'est différent: vous êtes ici pour cela. L'hôtesse vous installe dans un fauteuil confortable.
Il y a trois dés à vingt face devant vous: un vert, un bleu et un rouge. Votre main ne tremble pas quand vous les ramassez. L'écran face à vous s'allume. Le coeur battant, d'un mouvement souple du poignet, vous lancez les dés sur la surface de velours...
- Introduction version courte:
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Bienvenue à la table de jeu. Ici, le hasard va décider de vos personnages. A partir de personnalités plutôt banales, vous allez pouvoir créer des dizaines de personnages. Et leur faire vivre des aventures formidables.
"- Et il est... - ... Content? - Mais non, Léo, s'il est content il n'y a pas d'histoire!" _ Edmond, Alexis Michalik
- Comment jouer?:
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Matériel:- 3 dés à 20 faces (dés réels ou virtuels) (>> cliquer ici pour lancer des dés virtuels <<) - de quoi écrire - une bonne d'imagination Règles:- Lancez les trois dés - Notez les 3 chiffres obtenus dans l'ordre que vous voulez - Regardez ce que vous avez gagné dans le tableau des récompenses - Et laissez faire votre imagination!
- Récompenses:
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N'utilisant pas l'écriture inclusive, je vous laisse le soin de féminiser ces personnages au besoin. Numéro de lot | Personnages | Adjectifs | Situation | | - 1 - | Un instituteur | très aimé | qui s'énerve et frappe quelqu'un | - 2 - | Un facteur | fatigué | qui se saoûle dans un bar | - 3 - | Un chevalier | fidèle | qui a perdu la confiance de son chef | - 4 - | Un étudiant | sûr de lui | qui voit ses convictions s'effondrer | - 5 - | Un docteur | éthique | qui tue accidentellement quelqu'un | - 6 - | Un savant | désespéré | dont les recherches n'aboutissent pas | - 7 - | Un enfant | perdu | qui suit un inconnu dans la rue | - 8 - | Un serveur | mécontent | qui fait une grosse gaffe | - 9 - | Un politicien | véreux | qui veut se racheter | - 10 - | Un policier | dangereux | qui fuit ses ennemis | - 11 - | Un cambrioleur | adroit | qui tombe amoureux | - 12 - | Un pirate | aventurier | qui part à la recherche d'un trésor | - 13 - | Un astronaute | rigoureux | qui doit réparer une machine | - 14 - | Un pilote | hautain | qui perd tout d'un coup | - 15 - | Un assassin | résigné | qui cherche à protéger sa famille | - 16 - | Un soldat | courageux | qui part à la guerre | - 17 - | Un père de famille | inquiet | qui espionne ses enfants | - 18 - | Un marchand | ambitieux | qui élimine ses concurrents | - 19 - | Un vacancier | reposé | qui se perd totalement | - 20 - | Un pompier | inconscient | qui joue avec le feu |
- Exemple:
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- Chiffres tirés dans l'ordre: 7 - 2 - 1 - Récompense obtenue: un enfant (7)/ fatigué (2) / qui s'énerve et frappe quelqu'un (1) - Idée d'histoire: Paul est un enfant qui préfère lire la nuit plutôt que dormir. D'habitude il n'aime pas se battre, mais aujourd'hui c'est différent. Il a lu des histoires de super héros, et de chevaliers. Aujourd'hui, il en a marre que Joris et sa bande l'embêtent. Alors ce matin, quand ses camarades ont retourné son sac et jeté ses affaires dans la cour, il a vu rouge. Et le coup est parti tout seul. Il a appris dans le code de la chevalerie qu'on ne frappe pas un adversaire à terre. Mais c'était trop tard. Lui, il s'est réveillé à l'hôpital, fracassé. Et Joris, lui il ne s'est jamais réveillé. Paul a vingt ans aujourd'hui, et a décidé de se racheter. Mais comment faire le bien autour de soi quand tout le monde connait le monstre que l'on a été?
- Ordre différent: 1 - 2 -7 - Nouvelle récompense: Un instituteur (1) / fatigué (2) / qui suit un inconnu dans la rue - Idée d'histoire: Fabrice enseigne à l'école primaire Saint-Mac. Il n'est ni bon ni mauvais: il y a toujours des élèves qui l'aiment bien et toujours des parents qui viennent se plaindre. Pourtant, il essaie de faire de son mieux. Sauf que là, tout a dégénéré. Il a convoqué des parents pour parler des résultats d'un élève, et le ton est monté. Et Fabrice a dit le mot de trop. Cela fait une semaine qu'il attend anxieusement la lettre du rectorat, celle qui lui interdira d'enseigner. Ce poste, il l'a voulu, il l'a mérité. Et tout est fichu en l'air par un homme méprisant. Quoi, il a vraiment été poussé à bout!
Fabrice en a plus qu'assez. Il voudrait lui casser la figure. Mais il espère aussi ne pas se faire prendre. Il va donc espionner celui qui a détruit sa vie. Et découvrir l'horrible secret. Fabrice parvient à enlever cet homme. Face à face. Fabrice a capturé un tueur, un pervers. Mais comment livrer un tueur à la police, quand on est soi-même un criminel?
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Kobial
Messages : 69 Date d'inscription : 11/11/2017 Localisation : Saint Dizier (52)
| Sujet: Re: La table de jeu Mar 6 Fév - 14:13 | |
| - Récompenses - Lieux:
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Numéro de lot | Lieu | Adjectifs | Situation | | - 1 - | Un cimetière | animé | qui est fermé en semaine | - 2 - | Une clairière | étincelante | où le vent chante des chansons (du Michel Sardou) | - 3 - | Un immeuble | abandonné | qui menace de s'écrouler | - 4 - | Une station de métro | inondée | qui sert de squat | - 5 - | Une salle de concert | bondée | qui est pleine de lumière | - 6 - | Un hôpital | agité | qui a une coupure d'électricité | - 7 - | Une école | de village | qui fait la fête | - 8 - | Une caserne | ordonnée | qui est assiégée | - 9 - | Un château | bien défendu | qui est victime d'une épidémie | - 10 - | Un théâtre | à la mode | où on peut voir des gens célèbres | - 11 - | Une bibliothèque | silencieuse | qui doit être évacuée | - 12 - | Un bateau | moderne | qui est très luxueux | - 13 - | Un vaisseau spatial | âbimé | qui tente de survivre | - 14 - | Un appartement | pas cher | dont le toit fuit | - 15 - | Une boulangerie | respectable | qui est braquée | - 16 - | Un refuge de montage | très froid | où on aime faire des super soirées | - 17 - | Une salle de classe | sale | où on joue aux cartes | - 18 - | Un restaurant | agréable | qui devient dégoûtant | - 19 - | Un champ de bataille | bruyant | qui se couvre de brouillard/fumée | - 20 - | Un labyrinthe | immense | dans lequel on se perd |
- Exemple:
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- Chiffres obtenus dans l'ordre: 7 - 2 - 1
- Récompenses obtenues: Une école étincelante qui est fermée en semaine
- Idée d'histoire: C'était l'idée du maire. La vieille école du village devenait trop dangereuse pour les enfants, et on avait donc décidé de construire une nouvelle école sur un terrain vague. Il faut dire qu'il y avait des gens qui avaient du talent dans le village: on n'avait pas eu besoin de faire appel à beaucoup d'architectes. En quelques mois, le chantier était bouclé. Et on attendait impatiemment la rentrée pour y mettre les pieds. Même les plus grands, qui n'avaient plus très envie d'aller s'asseoir sur les bancs de classe, partageaient l'excitation commune. Elle était belle la nouvelle école. Tout le mobilier était neuf. Tout les équipements dataient des dernières technologies sorties. Mais une série d'événements lugubres vint perturber l'ouverture prochaine. L'un des ouvriers se tua en tombant du toit. Puis un enfant perdit la vue en passant près d'une fenêtre qui s'ouvrit violemment sous l'action du vent. Puis un garçon manqua de se faire écraser par une des pierres de soutènement qui se décrocha du mur. Le parquet s'ouvrit sous les pieds d'une des institutrices, révélant l'emplacement d'un ancien cimetière sous l'école. On décida de fermer l'établissement qui n'avait servi que deux semaines. Cependant, les choses continuèrent d'empirer jusqu'à ce qu'une équipe d'adolescents décide, un jour par défi, d'entrer dans les sous-sols de l'école...
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Spangle
Messages : 219 Date d'inscription : 30/03/2020 Localisation : Bzak
| Sujet: Re: La table de jeu Mer 8 Avr - 13:44 | |
| Trop bien ces tables ! L'idée est bonne et sa réalisation excellente ! Pour mon premier texte "tablé", j'ai obtenu : - un pompier sûr de lui qui part à la guerre - un refuge de montagne bien défendu qui fait la fête Tiens, je vais essayer de faire une chanson d'après Sentimental bourreau de Boby Lapointe. https://www.youtube.com/watch?v=e9017Je_7fYEt voilà le travail ! [http://www.encre-nocturne.com/t6636-patriotique-pompier-12#73227] ------------------------------------------------------------------------------------------------ Le bon ni le mauvais ne me feraient de peine Si si si je savais que j'en aurai l'étrenne Boris VianUtilisez le pronom iel et les accords neutres ou masculins pour parler de moi, merci.La chasse aux fautes, j'adore ! Mon signe est &, mes terrains de chasse favoris sont les sections romans, théâtre et fanfictions. N'hésitez pas à me pm pour une petite relecture, c'est rapide et indolore... Voici la liste de mes textes, merci d'avance pour vos commentaires !
Dernière édition par Spangle le Dim 12 Avr - 22:38, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: La table de jeu | |
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